手遊收入排行榜(最賺錢的手遊排行榜前十名)

手遊收入排行榜(最賺錢的手遊排行榜前十名(míng))
全球最賺錢的10款手(shǒu)遊:騰訊兩款,網易險些沒進(jìn)榜?(1)

近日,外(wài)媒Pocket Gamer根據Sensor Tower提供的收入數據(蘋果商店和穀歌應用商店的消費支出,不包括第三方安卓商店),統(tǒng)計(jì)了2014年1月(yuè)1日至2021年7月31日收入(rù)最高的10款手機遊戲。我們來看看有多少手機遊戲來自中國(guó)。

注意:這些收入並不代(dài)表遊戲可(kě)能通過廣(guǎng)告和讚助交易獲得的額外收入。

值得注意的是,從2014年到2021年7月(yuè),全球收(shōu)入最高的10款遊戲全(quán)部是F2P遊戲,這也說明了移動遊戲行業的未來趨勢。

第一(yī)名:王者榮(róng)耀


開發商:騰訊
收入:96億(yì)美元(yuán)
上映日期(qī):2015年11月26日
遊戲類(lèi)型:MOBA

第二名——怪物彈珠


開發商:Mixi (XFLAG)
收(shōu)入:93億美元
上映日期:2013年8月8日
類型(xíng):RPG

第三名——部落衝突


開發商:Supercell
收入:77億美元
上映日期:2012年8月2日
類型(xíng):策(cè)略

第4名——糖果粉碎傳奇


開發商:王者
收入:64億(yì)美元
上映日期:2012年4月12日
類型:解謎
第5期——《PUBG M》


開(kāi)發商:PUBG Corporation/騰訊/藍洞
收入:62億美元
上映日期:2018年3月19日
類型:大逃殺
第6期——《智龍之城》


開發商:Gungho Online Entertainment
收入:56億美元
發行日期:2012年2月20日
類型:益智/角色扮演遊戲
第7期-命運/王冠


開(kāi)發商:Aniplex
收入:54億美元
上映日期:2015年7月29日
類型:RPG
第8期——《精靈寶可夢(mèng)Go》


開發商:Niantic
收(shōu)入:52億美元
上映日期:2016年7月6日
類型:基於(yú)位(wèi)置/ar
第九名——夢幻西遊


開發商:網易
收入:47億美元
上映日期:2015年3月26日
類型:MMORPG

第10名——《天堂(táng)M》


開發商:NCSoft
收入:35億美元
上映日期:2017年6月21日(rì)
類(lèi)型:MMORPG

外(wài)媒盤(pán)點了全球(qiú)最(zuì)賺錢的10款手遊,王者榮耀獨占鼇頭(2)

隨著全球手遊行業的(de)快速發展(zhǎn),暢(chàng)銷手遊的收入天花板也在不斷攀升。前不久,英國知名(míng)手遊行業媒體Pocketgamer發表了一(yī)篇文章,根據Sensor Tower等市場調研機構的數(shù)據(注:隻(zhī)統(tǒng)計App Store和GooglePlay商店(diàn)的遊戲收(shōu)入,不包括第三方androids商店產生的收入),統計了(le)曆史上累計收入最高的(de)10款手遊。新遊戲知識(shí)整理了列表的內容。

10.天堂M

開發商:NCSoft

累計收入:35億美元(yuán)

上映日期:2017年6月21日

類別:MMORPG

《天堂M》是PC端網遊《天堂》的(de)手遊版(bǎn)本,於1998年問世,改編自韓(hán)國同名暢(chàng)銷漫畫。在韓國,《天堂》是最受(shòu)玩家歡迎的遊戲IP之一,這款遊(yóu)戲在發布後僅7個小時就登(dēng)上了ioses暢銷榜榜首,首月收入2.33億美元。

2018年6月,遊(yóu)戲問世一年後,天(tiān)堂M的累計收入已經超過(guò)10億美元。

《天堂M》雖然沒能保持收入持(chí)續增長的勢頭,但依然是史(shǐ)上最(zuì)暢銷的手遊之一,並且為(wéi)NCSoft創(chuàng)造了豐厚的利潤。

9.夢幻(huàn)西(xī)遊

開發(fā)者:網易

累(lèi)計(jì)收入:47億美元

上(shàng)映日期:2015年3月26日

類別:MMORPG

《夢幻(huàn)西遊》類似於《天堂M》,是PC上流行(háng)的網絡(luò)遊戲的(de)手機(jī)版。這部(bù)作品自2015年3月登(dēng)陸ioses和androids平台以來,一直(zhí)保持著穩定的營收表(biǎo)現。根(gēn)據App Annie的統計,2016年10月,夢幻西遊推動(dòng)網易成為當(dāng)月全球收入最高(gāo)的手遊發行商。

8.神奇(qí)寶貝Go

開發商:Niantic

累計收入:52億(yì)美元

上映日期:2016年7月6日

類別(bié):基於地理位置的AR遊戲

《精靈寶可夢Go》自2016年7月(yuè)全球發售以來,徹底改變了很多玩家玩手遊的方式,因為這(zhè)款遊戲鼓勵玩家走出去探(tàn)索世界。雖然現在已經出版(bǎn)5年多了,但是Poké mon Go依然(rán)有很強(qiáng)的吸金能力。隨(suí)著玩家基數的不斷增長,Pokémon GO Fest等線下活動往(wǎng)往會吸引成千上萬來自世界(jiè)各(gè)地的玩家(jiā)。

除了玩(wán)家在遊戲中的花費,Niantic還與一些讚助商達成了合作關係:當玩(wán)家訪問讚助商PokeStop時,開發者可以(yǐ)獲得一筆收入。

Niantic正(zhèng)在開發(fā)幾款新(xīn)的AR手(shǒu)機遊戲,包括Pikmin Bloom和一款變形金(jīn)剛手機(jī)遊戲。不過,現在還很難預測這(zhè)些遊戲能否複製《精(jīng)靈寶可夢Go》的成功,還是會像《哈利波特:巫(wū)師聯盟》一樣因為長時間吸引(yǐn)不到(dào)足夠多的玩家而關閉。

7.命運/大訂(dìng)單(命運/大訂單)

開發商:Aniplex

累計收入:54億美(měi)元

上映(yìng)日期:2015年(nián)7月29日

類別:RPG

命運/王冠指(zhǐ)定是一(yī)款基於Type-Moon的命運係列IP開發的日本RPG手遊。它於2015年7月首次(cì)麵向(xiàng)androids推出,大約兩周之後登(dēng)陸ioses平台。2017年6月25日,距(jù)離Destiny/Crown Designation在日(rì)本國內(nèi)市(shì)場發售近兩年後,其英文版登陸北美市場。

這款遊戲特別(bié)受日本(běn)玩家歡迎。其在日本市場的營收一度占到總營(yíng)收的82%,而(ér)中國和美國分別是(shì)其第二和第三大(dà)營收市場。《命運/皇冠之約》的(de)發行商Aniplex屬於(yú)索尼音樂娛樂公(gōng)司,所以從某種意義上來說(shuō),這部(bù)作品也是索(suǒ)尼在手遊領域最成功的作品之一。此外(wài),隨著遊戲的(de)巨(jù)大影響(xiǎng)力,命運/王冠指定也誕生了幾部動畫電影、漫畫、街機遊戲和舞台劇。

6.智龍迷城

開發商(shāng):GungHo

累計收入(rù):56億美元(yuán)

上映日(rì)期:2012年2月20日(rì)

類別:休閑益智/RPG

《智龍迷城》作為一款(kuǎn)三消RPG,是第一款累計收入10億美元的手遊。到2019年6月(yuè),《智(zhì)龍之(zhī)迷城》全(quán)球累計下載量已經(jīng)超過8000萬次。

值得一提的是,《智龍迷城》的大部分收入(rù)來自日本國(guó)內市場。目前(qián)遊戲隻登陸了日本(běn)、北美和歐洲,歐美隻有ioses版(bǎn)本。雖然智龍威武之城(chéng)這兩年收入(rù)一直在下滑(huá),但它仍然是日本最暢銷的手遊之一。

5.糖果傳奇

開發商:國王

累計收入:64億美(měi)元

上映日期:2012年4月12日(原(yuán)文在臉書)

類別:休(xiū)閑益智

《糖果傳奇》原本是一款網頁遊戲,2012年(nián)底推出ioses和androids版本。此後,King充分利用F2P模式的優(yōu)勢,推動這款遊戲成(chéng)為移動平台上最賺錢的(de)遊戲之一,還開發了三款衍生遊戲(xì),分別是糖果(guǒ)汽水傳奇、糖果(guǒ)果凍傳奇和糖果(guǒ)朋友傳奇。

2016年,動視暴雪以59億美元完成了對King的收購。

從某種意義上來說,《糖(táng)果傳奇》和(hé)《智龍迷城》都進入了全球手遊史上的前十,足以證明三大消費類別強大的吸金能(néng)力。

4.《PUBG手機》

開發商:PUBG corporataion/騰訊/藍洞

累計收入:70億美元

上映日期(qī):2018年3月19日

類別:戰術比賽

《絕地求(qiú)生》(PUBG)是(shì)戰(zhàn)術競技類的旗(qí)艦遊戲之一。2017年3月首次登陸PC(注:首次體驗版),次年推出手(shǒu)遊版。在移動(dòng)平台上,PUBG mobiles是迄今為止累計(jì)收入最高的戰術競技(jì)遊戲。

PUBG mobiles是騰訊開發的(de),中文(wén)版叫和平精英。由於(yú)種種原因,PUBG mobiles被(bèi)印度等(děng)一些國家禁售,而(ér)原端遊(yóu)開發商Krafton今年(nián)在(zài)印度重新推出了Battlegrounds mobiles India。此外,早(zǎo)在2019年7月,麵向低端智能手機的PUBG mobiles Lite就已進入市場。

2021年11月11日,Krfaton發(fā)布了其移動續作PUBG:New State,隨後僅5天就吸(xī)引了超過2000萬(wàn)次的(de)下載。同月,“PUBG mobiles”達(dá)到新的裏程碑(bēi):累計收入超過70億美元(yuán)。

3.部落衝突

開(kāi)發商:Supercell

累計收入:77億美元

上映日期:2012年8月2日

類別:策略

《部落衝突》是Supercell最成功的遊戲,也推動了這家芬蘭廠商成為手遊(yóu)界家喻戶曉的品牌之一。遊戲最初的登陸(lù)平台是(shì)ioses,大約一年後才發布androids版(bǎn)本。

到目前為(wéi)止,Supercell有四款衍生遊戲,與《部落衝突》擁有相同的世界觀。分別是(shì)2016年問世的clash royale,今年早些時候發布的Clash Mini,Clash Quest和Clash Quest。

除了《部(bù)落衝突》之外,Supercell、卡通農場、皇家衝突(clash royale)和《荒野大鏢客》(Fighting in the Wild)發行的其他三款手遊(yóu)已經累計超(chāo)過十億美元。

2016年(nián),騰(téng)訊收購了Supercell的多數股權。

2.怪物彈珠

開發商:Mixi

累計收入:93億美元

上映日期:2013年8月8日

類別:RPG

怪物彈珠是一款日本RPG手機遊(yóu)戲,包括物理碰撞、解謎(mí)和多人遊戲(xì)。與這份(fèn)榜單上的其他幾(jǐ)款日本遊戲類似,《怪物彈珠》在日本國(guó)內市場取得了巨大(dà)成功。2014年成為全球收入最(zuì)高的手遊。

此前,開發商Mixi曾(céng)公開表示,Monster Marbles將公司從破產邊緣拯救了出來。

《怪(guài)物彈珠》雖然在海外(wài)市場很難獲得成功,但它(tā)已經成為史上第二大手(shǒu)遊,全球(qiú)累計下載量超過(guò)5000萬次。圍繞“怪(guài)物(wù)彈珠”這個IP,Mixi開發了一(yī)係列周邊產品和動漫,還舉辦了電競比賽。

1.王者榮耀

開發商:騰訊

累計收(shōu)入:100億美元

上映日期(qī):2015年11月26日

類別:MOBA

王者榮耀是騰訊的(de)代表作,也是有(yǒu)史以來最賺錢的手遊。這款遊戲(xì)的玩法類似於拳頭子公司Riot Games出品的《英雄聯盟》。目前日活躍用戶數(DAU)已(yǐ)經超過(guò)1億。

王者榮(róng)耀的營收大部分來自中國國內市場:2018年,其在(zài)中國市場的營(yíng)收占比96%。作為對比,海外版《英雄競技場》的市場(chǎng)表現遠未達到預期。

憑借一係列成功的自研遊戲和(hé)聰明的收購,騰訊已經成為(wéi)全球領先的(de)移動遊戲(xì)公司,在這份榜單中也占據(jù)了主導(dǎo)地位。

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