騰訊被黑客攻擊視頻(pín)(騰訊被黑客入侵案例(lì))
騰訊被黑(hēi)客攻擊視頻(騰訊被(bèi)黑客入(rù)侵案例)騰訊是怎麽放走《黑神話悟空》的?當初最大工作室,卻敗給了現實
前言
前段時間“黑色(sè)神話啟蒙空”的(de)視頻被(bèi)朋友圈炸了,連朋友圈的產品經理都在那裏轉發並感歎(tàn)——“真牛”!很(hěn)多玩(wán)家都開始疑惑,《黑色神話啟蒙空》的遊戲科學是怎麽產(chǎn)生的(de)?
遊戲的科學“騰訊經驗”被(bèi)玩家挖了出來,很多玩家開始覺得騰訊毀了一個天(tiān)才遊戲。而這款遊戲,正是《黑色神話覺醒空》——《戰鬥戰神》的前身。
騰訊遊戲為(wéi)什麽會放過一批能夠(gòu)做出《黑暗神話空》的遊戲技術人員(yuán)?當初,優卡、季風等核心創(chuàng)始人相(xiàng)繼離開騰訊。是因為(wéi)什麽?內幕也許永遠不得(dé)而(ér)知,但我們可以從各種線索中一探究竟。
今天胖大海就和大家聊聊騰訊最慘烈的遊戲工作室。
騰訊遊戲最大的量子工作室現在騰訊遊戲有四個自研工作(zuò)室,分別是魔方工作室、光子工作室(shì)、梅田工作室、北極光工作室。當然,有一個神秘的波士頓(dùn)工作室,但我們不必關注它,直到現在。
如今的工(gōng)作室架構是騰訊幾輪調整的產物。從無到有,從小(xiǎo)到大,騰訊遊戲裏絕對有一個很悲劇(jù)的工作室,那就是量子工作室。
2003年,騰訊依靠代理商的高歌猛進,正式進入遊戲領域。當時在選(xuǎn)擇自研(yán)還是代理的道路上,騰訊奉行的是(shì)兩手策略。代理高歌猛進,做了qq遊戲廳。之後,隨著一(yī)係列以QQ開始的(de)網絡遊戲,騰訊遊戲開(kāi)始進入高速發展期。
2008年,騰訊推行遊戲工作室製度,於是(shì)量子工作室應運而生。當時量子工(gōng)作室研發團(tuán)隊400多人,是騰訊第一個自研工作(zuò)室。
最大工作(zuò)室(shì)卻沒做出一款“好遊戲”量(liàng)子工作室作為自研主力,被騰訊寄予厚望(wàng)。當(dāng)時的騰訊也有一顆程序員的心。量子的期望是做出精品遊戲(xì),“高度重視玩家的需求(qiú),把玩家的利益放在最高的位置。”這個口號,現在,估計要被玩家噴死了。畢竟敢這麽做的人都(dōu)已經死在路上了。
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當時量子也推出了不少熱門遊戲,如qq幻想、qq自由幻想、QQ幻想世界(jiè)、QQ仙俠傳等(děng)。但這些遊戲都(dōu)隻是曇花一現,並沒有像(xiàng)dnf、CF那樣成為現(xiàn)象級遊戲,當初騰訊內部自研遊戲完全被代理遊(yóu)戲壓製。為(wéi)了改變這種情況,騰訊決定放手一搏,做一款自研精品遊戲。
這個遊戲是《戰神之(zhī)戰》的靈感,也就是現在(zài)的黑神話空的啟蒙。作為騰訊當時寄予希望的“大招”,《戰戰神》講的(de)是向人要錢,給錢。叫來了《尋仙》的導演和它的文學策劃,用了(le)五年時間終(zhōng)於拍出了《戰鬥戰神》。
《鬥戰神》到底好不好?多年以後,玩家對戰神的評價(jià)可以用一句(jù)話來表達:“白骨夫人之後再無戰神”。前(qián)期夢幻般的開局讓國內遊戲圈大(dà)吃一驚,但最(zuì)終因為一個(gè)最現實的問(wèn)題(tí)——“不賺錢”,《戰神之戰》淪(lún)為半部大作,陷入(rù)賺錢怪圈。
然而,騰訊的重金投入並沒有賺到應有的利潤。量子為了增加收入(rù),完全忘記了“以(yǐ)玩家利益為重”的豪言壯語。
2014年,騰訊遊戲工作室架(jià)構再次重組,騰訊自研方向徹底轉向手(shǒu)遊。隨(suí)著梅田的迅速崛起(qǐ),原來(lái)的(de)量子也被拆分重組為光(guāng)子工作室。在此之前,量子工作室的師(shī)傅損失了大半。量子變(biàn)成光子的時候,原(yuán)騰(téng)訊工作室的40多名員工還(hái)成立了一(yī)個不起眼的小工作室“遊戲科學”。
量子工作室(shì)成立期間,馬壯也曾是一個強勢玩家,但依然沒有做出現象(xiàng)級的遊戲(xì)。更多的是用騰訊自己的資源,做出了一(yī)款像樣的網遊。但打不過代理的“外人”也不弱,從“黑暗神話空”的出現就能看出來。量子失敗的根源是我們仍然沒有找(zhǎo)到感覺和現實之間的平衡。
或許更準確地說(shuō),當時負責的量子工作室副總經理陳愉不知道該選擇感情還(hái)是現實。
胖大海點評量(liàng)子工(gōng)作室從無到有到解散,一批員工還在騰訊走下去,也做出了《和平精英》的爆款。中間也留下了很多人,有的加入了(le)網易,有的開了遊戲公司,甚至有的傳奇徹底(dǐ)離開了遊(yóu)戲圈(quān),開起了洗浴店。
量子工作室的經曆其實(shí)是中國遊戲(xì)工作室發展的一個縮(suō)影。當(dāng)初高喊“玩家利益至上”的口號,如今隨著量子的解體消失在曆史中。但是量子一開(kāi)始從來不這麽(me)做。畢竟感情不能當飯吃。尤其(qí)是在其他工作(zuò)室依靠代理(lǐ)遊戲,獲得豐厚年終獎的(de)情況下,如何做出盈利的遊戲,是每個遊戲開發者必須麵對的現實。
今天的(de)遊戲科學也是如此。玩遊戲不能靠感覺。我就是覺得做黑神話(huà)啟蒙空可以賺錢。國產單機遊戲經曆了毀滅性的破壞,肯定不是一夜之(zhī)間就能重新繁榮起來的。但現在也是最好的時機。畢竟玩家已經可以讚了。
《黑神話:悟空(kōng)》遊(yóu)戲團隊被騰訊投資,它緣何如此火爆?
號稱國產3A大作的《黑色(sè)神(shén)話:啟蒙空,是國產遊戲之光。這遊戲能火到什(shí)麽程度?2020年,工作室發布短片和圖片,立刻在整個遊戲圈引起了震動。幾乎所有的網(wǎng)遊博主都(dōu)在討(tǎo)論。沒過多久,全網各(gè)大公司都開始挖人,逼得(dé)遊戲公司代表出來喊話,希望停止從自己公司挖人。各種事件的(de)影響(xiǎng)足以證明黑神話的流行:啟蒙空。
但(dàn)是,做遊戲的團(tuán)隊隻是(shì)一(yī)個小公司,跟一些大公司沒(méi)法比。所以他們的製作進度很慢,玩家可能要等好幾年才能體驗(yàn)到(dào)這款遊戲。
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1、《黑(hēi)神(shén)話:悟空》這款(kuǎn)遊戲堪稱(chēng)國產遊戲之光,在預告片剛發布的時候就直接(jiē)引起了轟動。裏麵的角色造型和場景製作(zuò)直接冠名為“3A”。雖然當時很多人質疑,但不可(kě)否認遊戲在質量上是非常成功的。僅僅一個PV就感(gǎn)動了整個遊戲圈。
遊戲火了,但隨之而來的是其他公司的阻撓。沒過多久,各大公司開始挖人,讓這家本來就不是很強的公司再次陷入困境。最後,負責人(rén)隻好在網上“祈禱”,希望不要再挖人了。
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2、遊戲團隊被小馬哥(gē)投資黑色神話:覺(jiào)醒空時隔一年再次登上熱搜。這一次,不是遊戲的(de)新(xīn)消息,而是團隊接受了鵝(é)廠Mark的投資。很多人開始感歎,說一部(bù)傑作還沒出來就被毀了,再厲害的人在(zài)金錢麵前也要(yào)低頭(tóu)...
其實很多人都不了解,黑色神話:啟(qǐ)蒙空的團隊原本是鵝廠的《戰神之戰》製作(zuò)團隊。但在當時的鵝廠,一切都以賺錢為中心,一款好的遊戲被變成(chéng)了(le)賺(zuàn)錢的工具。最後團隊憤然出走(zǒu),重新製作了黑色神話(huà):啟(qǐ)蒙空。可惜團隊(duì)太(tài)小,接(jiē)受不了投資。
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3、遊戲(xì)團(tuán)隊的聲明就在網友們擔心一款遊戲會被毀掉的時候,製作組(zǔ)發表了聲明。他們表示鵝廠隻負責投(tóu)資(zī),不會幹涉遊戲的運營和開發。這樣的回應讓網(wǎng)友們懸在心裏的石頭空成功放下。
說了這麽多,這個遊(yóu)戲進度真的很慢,現在還沒有消息。我隻知道他們(men)拿到了西遊記電視劇序曲的版權,正在做(zuò)遊戲。其他(tā)的就不(bú)知道了。要真(zhēn)正體驗遊戲,網友們(men)還得等。
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